Scopri che cosa succede nel mondo dei nuovi media e approfondisci le tematiche del blog sul volume "Psicologia dei Nuovi Media"
mercoledì, settembre 23, 2009
Che cos'è un social network e come trasformarlo in una rete creativa...
Simposio Gratuito a Roma: E-Health in Psicoterapia e Psichiatria
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A cura di Andreas Maercker e Birgit Wagner (Università di Zurigo).
Interverranno: Giuseppe Riva (Università Cattolica del Sacro Cuore, Milano), Ralph Mager (COAT-Basilea), Cristina Botella (Università Jaume I), Caterina Lombardo (Università di Roma “La Sapienza”), Rosa Banos (Università di Valencia), Franz Caspar e Thomas Berger (Università di Berna), Luca Chittaro (Università di Udine), Paul Pauli (Università di Würzburg), Paolo Moderato (Università di Parma), Mario Bertini (Università di Roma “La Sapienza”), Daniele La Barbera (Università di Palermo), Andreas Maercker (Università di Zurigo), Birgit Wagner (Università di Zurigo).
Un’iniziativa dell’Università di Zurigo (Dipartimento di Psicopatologia) e dell'ISR, in collaborazione con l'Università Cattolica del Sacro Cuore Milano (Dipartimento di Psicologia).
Con il sostegno del Fondo Nazionale Svizzero e della Hochschulstiftung dell’Università di Zurigo.
Giovedì, 24 settembre
ore 15.00 - 20.00
Venerdì, 25 settembre
ore 09.00 - 20.00
venerdì, luglio 24, 2009
Cybertherapy & Rehabilitation: Il nuovo magazine sulla ciberterapia
In particolare, è scaricabile gratuitamente il primo numero (vedi sotto) che include una serie di articoli relativi all'uso del interfacce indossabili (wearable interfaces) in ambito clinico.
martedì, luglio 07, 2009
Annual Review of CyberTherapy and Telemedicine 2009

Con il termine “cyberterapia” (cybertherapy) ci si riferisce alle diverse forme di valutazione clinica e terapia che hanno nell’uso esperienziale dei nuovi media il principale strumento di intervento.
Rispetto alla telemedicina, che usa le nuove tecnologie per fornire servizi sanitari a distanza, la cyberterapia impiega la tecnologia per sostituire o aumentare l’esperienza del paziente o del medico.
E quindi possibile, per esempio, creare ambienti simulati in cui aiutare il paziente ad affrontare le proprie paure (sostituzione dell’esperienza) o permettere al chirurgo di vedere, sovrapposta all’immagine del paziente, le principali informazioni cliniche (aumentazione dell’esperienza).
giovedì, giugno 25, 2009
Affronta l'orale della maturità con l'aiuto dell'Iphone/Ipod Touch
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Paura degli esami? Ti senti stressato e temi di fare una figuraccia davanti ai tuoi colleghi? Durante la preparazione della maturità, l’ansia e lo stress rappresentano il peggior nemico per la maggior parte degli studenti. Anche se una dose minima di ansia può rivelarsi utile per rimanere vigili e concentrati, una quantità eccessiva impedisce di essere lucidi e di svolgere al meglio il proprio lavoro.
Esame Ok, è un’applicazione gratuita per iPhone / iPod Touch per combattere lo stress da esame che ti insegna a gestire le tue emozioni e ridurre al mimino l’ansia utilizzando il tuo cellulare. Devi solo iniziare ad usarla una settimana prima dell’esame, tutti i giorni, una volta al giorno.
I video, così come la parte audio presentata, sono divisi in due parti:
- i primi quattro video presentano un ambiente naturale rilassante. Agli studenti viene offerta la possibilità di esplorare diverse parti di questo ambiente, ascoltando una voce fuoricampo che contestualizza l’esperienza multimediale ed insegna alcune tecniche di rilassamento (basate sul Training Autogeno -Schultz- e sul Rilassamento Muscolare Progressivo -Jacobson-)
- gli ultimi due video presentano un’aula d’esame dove sono in corso alcune interrogazioni decisamente non sufficienti. L’obiettivo a questo punto è quello di verificare, in un contesto “protetto”, se le tecniche di gestione emotiva precedentemente insegnate possono essere considerate efficaci per gestire lo stress di un esame, “portando” lo studente direttamente all’interno dell’aula d’esame.
Il giorno dell’esame gli studenti che hanno sperimentato il protocollo multimediale hanno mostrato un livello d’ansia significativamente inferiore rispetto ai colleghi, ed un superiore senso di rilassamento, assicurando (dati alla mano!) un esito positivo!
mercoledì, maggio 06, 2009
La socialità in Rete: Ne parlano De Biase e Riva su Current TV
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Possiamo lavorare, possiamo acquistare prodotti di ogni tipo senza mettere piede fuori casa, ma le relazioni sociali? Uscire con gli amici, parlare, confrontarsi?
I social network forniscono piattaforme per la condivisione di pensieri, preferenze musicali, gusti letterari; possiamo chattare mentre guardiamo lo stesso film, mandare foto e consigliare amici. I social network soddisfano il nostro bisogno di socialità senza costringerci ad allontanarci dal nostro migliore amico: il computer.
Che valore ha la nostra vita sociale in Rete?
Ne parla Luca De Biase, direttore di Nova 24, l’inserto tecnologico de Il Sole 24 Ore a Geek Files, il nuovo programma di Current TV sulle Nuove Tecnologie.
Insomma, vivere senza uscire di casa è possibile, purché si cambi punto di vista sulla tecnologia… Quali sono però le conseguenze?
Ce lo spiega Giuseppe Riva, docente di Psicologia e Nuove Tecnologie della Comunicazione all'Università Cattolica di Milano.
Le interviste sono parte della quinta puntata di Geek Files, dedicata a come vivere senza uscire di casa.
Le caratteristiche psico-sociali dei social network vengono ulteriormente approfondite nella presentazione di Riva presentata sotto:
giovedì, aprile 30, 2009
Adwords e Adsense in due minuti: Lo spiega Geek Files...
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Giorgia Longoni, direttore marketing di Google Italia, illustra il funzionamento di Google AdSense e AdWords a Geek Files, il nuovo programma di Current TV sulle Nuove Tecnologie.
L'intervista è parte della terza puntata di Geek Files, dedicata a come guadagnare con la pubblicità online. Le altre puntate già mandate in onda hanno riguardato:
- 2.04.2009 - Puntata #1 Come scalare la vetta di Google?
- 9.04.2009 - Puntata #2 Come trasformare un video in un virale?
- 23.04.2009 - Puntata #4 Come rendersi invisibili in rete?
venerdì, aprile 17, 2009
Corso di Web Marketing Online
Non è semplice occuparsi di web marketing. Per questo motivo può aiutare il corso online preparato da Roberto Ghislandi:
giovedì, aprile 16, 2009
II Congresso nazionale CKBG (Collaborative Knowledge Building Group)
Il 17 e 18 aprile si terrà a Milano, il II congresso nazionale del Collaborative Knowledge Building Group (CKBG) in collaborazione con l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano.
Si tratta di un evento che si svolge ogni due anni ed è rivolto a ricercatori, professionisti e insegnanti interessati alle tematiche della formazione in ambienti on-line, con particolare attenzione all’apprendimento collaborativo e gli ambienti tecnologici in grado di supportarlo.
L’obiettivo principale dell’evento è creare degli spazi di incontro e di discussione in cui sia possibile fare emergere connessioni sinergiche tra ricerca, scuola e aziende.
La tematica scelta per questa seconda edizione si focalizza sulle implicazioni dell’innovazione tecnologica in diversi contesti d’uso, da quelli formativi a quelli legati alla cultura giovanile.
“Formazione, Innovazione e Tecnologie” sono, infatti, aspetti sempre più rilevanti nelle società contemporanee. Su di essi si basa la dinamicità della cultura e la sua progressione attraverso le generazioni. Ciò è vero sia nei contesti educativi, in cui la cultura è trasmessa ai nuovi membri di una società, sia in quelli informali, lavorativi ed accademici nei quali la cultura diviene pratica e quindi suscettibile di modifiche innovative.
Il Lifelong Learning Programme dell’Unione Europea riporta tra i suoi obiettivi la necessità di contribuire, attraverso l’apprendimento permanente, allo sviluppo della Comunità quale società avanzata basata sulla conoscenza, anche attraverso lo sviluppo di contenuti, servizi, soluzioni pedagogiche e prassi a carattere innovativo basati sulle TIC (Tecnologie per l’Informazione e la Comunicazione). In tal senso, formazione, innovazione e tecnologie rappresentano, da un lato, aspetti cardine per rendere effettivo il programma e, dall’altro, elementi di riflessione per l’efficacia dei processi inerenti l’apprendimento lungo l’arco di vita.
Invited Speakers:
Prof. MICHAEL COLE, University of San Diego, CA, USA
A Cultural-historical Approach to Technology and Human Imagination and Creativity
Prof. GIUSEPPE RIVA, Università Cattolica, Milano
Psicologia dei Nuovi Media: dalla Tecnologia alla Presenza
Prof. ROGER SÄLJÖ, University of Gothenburg (Svezia)
Learning, technologies and access to the social memory
venerdì, gennaio 09, 2009
La fruizione di Internet supera quella della televisione: Dati Ofcom Research Report 2008/2009
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Internet è il canale media di cui i consumatori italiani riescono a fare più difficilmente a meno, secondo un nuovo studio (The Consumer Experience - Research Report 08) condotto a livello mondiale da Ofcom, l'autorità regolatrice delle telecomunicazioni nel Regno Unito. Si tratta di un risultato che conferma quanto il Web abbia soppiantato la TV in termini di utilizzo dei media, con enormi implicazioni per quanto riguarda l'efficacia delle campagne pubblicitarie.
In totale, il 43% dei consumatori italiani ha indicato Internet come canale media di cui sentirebbe più la mancanza, facendo scivolare la TV al secondo posto con il 18%. Un risultato rilevato anche nel resto d'Europa.
Una serie di conclusioni a cui è giunto il sondaggio Ofcom conferma che Internet contende in modo efficace ad altri media l'attenzione e il tempo dei consumatori. Internet emerge nettamente come canale competitivo per l'intrattenimento a tutti gli effetti, con una crescita del 27% degli utenti italiani che visualizzano contenuti video online. Il Web è inoltre diventato la principale fonte di informazioni per quasi un terzo (32%) dei consumatori italiani.
In tutti i Paesi europei che hanno partecipato al sondaggio, oggi i consumatori accendono la TV con minor frequenza, preferendo navigare su Internet (in Italia lo fa il 33%). Nell'ambito del cosiddetto "media stacking", ossia l'utilizzo contemporaneo di più media, Internet contende comunque l'attenzione dei consumatori anche quando questi ultimi non rinunciano alla TV. In totale, oggi in Italia il 70% dei consumatori naviga in Rete davanti alla televisione.
Alla luce di questo scenario, non sorprende che Internet continui a fare passi da gigante in termini di tempo dedicatogli dai consumatori. Oggi il consumatore italiano medio passa 8 ore alla settimana online, con una crescita del 18% rispetto al 2004. La quota della spesa pubblicitaria per le campagne su Internet mostra segnali in linea, segnando un +3% nel 2007, ma ha ancora notevoli potenzialità di crescita per stare al passo con l'utilizzo del Web da parte dei consumatori.
giovedì, novembre 13, 2008
Just Leap In - Ambienti 3D condivisi nelle tue pagine web
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Gli ambienti virtuali condivisi sono diventati molto popolari dopo il successo di
Tuttavia, il limite di
Come Lively di Google, Just Leap In permette di superare questo limite consentendo di inserire ambienti virtuali complessi all'interno di un blog o di un sito internet.
Attualmente in fase di beta, Just Leap In consente di creare ambienti complessi a partire da una serie di modelli predefiniti e di adattarli con propri video, immagini e oggetti 3d.
Per provare l'esperienza di Just Leap In entra nell'ambiente sotto:
lunedì, ottobre 13, 2008
Fawnt - Font gratis per il tuo sito e per i tuoi documenti
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Grazie ad una interfaccia stile Web 2.0, l'interazione e la ricerca sono molto semplici e tutti i font selezionati vengono visualizzati in tempo reale.
giovedì, ottobre 09, 2008
Scienza20.org - Il nuovo sito per scoprire la Scienza 2.0

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- la creazione di team di ricerca (per es. Openwetware, Research Gate, Index Copernicus e Cordis);
- la definizione di progetti e protocolli di ricerca (per es. Current Controlled Trials e Openwetware);
- l'organizzazione e la gestione degli articoli scientifici (per es. LabMeeting)
- la ricerca e l'offerta di finanziamenti (per es. Open Genius e Innocentive);
- l'analisi bibliografica (per es. Pubmed, NextBio, Google Scholar, Google Books e Connotea);
- l'analisi dei dati (per es. Vassarstats, FightAIDS e SOCR);
- lo svolgimento di attività clinica e di ricerca (per es. Open Clinica, Sciencestage, My Experiment e NeuroVR);
Il sito http://www.scienza20.org discute questi temi introducendo il lettore alle nuove possibilità offerte al ricercatore dalle nuove tecnologie.
giovedì, ottobre 02, 2008
Annual Review of CyberTherapy and Telemedicine - L'ultimo numero scaricabile gratuitamente...

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E' disponibile l'ultimo numero dell'
Sulla rivista sono presenti le ricerche dei principali esperti del settore, con interessanti applicazioni in ambito clinico e riabilitativo
mercoledì, ottobre 01, 2008
Journal of Cybertherapy and Rehabilitation - La nuova rivista per la medicina 2.0

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E' disponibile la nuova rivista Journal of Cybertherapy and Rehabilitation, organo ufficiale della società "International Association of CyberTherapy & Rehabilitation".
In particolare, è scaricabile gratuitamente il primo numero (vedi sotto) che include una serie di articoli relativi all'uso della realtà virtuale e dei videogiochi in ambito clinico.
lunedì, settembre 08, 2008
7 - Che cos'è il Social Networking - Imparalo con un video
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Gli amici di Ideosfera stanno continuando a tradurre in italiano i video didattici sul Web 2.0 realizzati in inglese da CommonCraft.
I video sono davvero fatti bene e spiegano con un linguaggio molto semplice le caratteristiche dei principali concetti e strumenti del Web 2.0.
Il settimo è quello che spiega che cos'è il Social Networking (leggi la definizione su Wikipedia) :
Se l'argomento ti interessa approfondiscilo con la presentazione riportata sotto:
domenica, settembre 07, 2008
6 - Che cos'è un Blog - Imparalo con un video...
Gli amici di Ideosfera hanno continuato a tradurre in italiano i video didattici sul Web 2.0 realizzati in inglese da CommonCraft.
I video sono davvero fatti bene e spiegano con un linguaggio molto semplice le caratteristiche dei principali concetti e strumenti del Web 2.0.
Il sesto è quello che spiega che cos'è un Blog (leggi la definizione di Wikipedia):
martedì, settembre 02, 2008
5 -Che cos'è un Wiki - Imparalo con un video
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Gli amici di Ideosfera stanno continuando a tradurre in italiano i video didattici sul Web 2.0 realizzati in inglese da CommonCraft.
I video sono davvero fatti bene e spiegano con un linguaggio molto semplice le caratteristiche dei principali concetti e strumenti del Web 2.0.
Il quinto è quello che spiega che cos'è un Wiki (leggi la definizione su Wikipedia):
lunedì, settembre 01, 2008
4 - Che cos'è il Podcasting - Imparalo con un video
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Gli amici di Ideosfera stanno continuando a tradurre in italiano i video didattici sul Web 2.0 realizzati in inglese da CommonCraft.
I video sono davvero fatti bene e spiegano con un linguaggio molto semplice le caratteristiche dei principali concetti e strumenti del Web 2.0.
Il quarto è quello che spiega che cos'è il Podcasting (leggi la definizione su Wikipedia) :
lunedì, agosto 04, 2008
3 - Che cos'è il RSS - Imparalo con un video...
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Gli amici di Ideosfera stanno continuando a tradurre in italiano i video didattici sul Web 2.0 realizzati in inglese da CommonCraft.
I video sono davvero fatti bene e spiegano con un linguaggio molto semplice le caratteristiche dei principali concetti e strumenti del Web 2.0.
Il terzo è quello che spiega che cos'è il RSS (leggi la definizione su Wikipedia) :